1. 出團地點基本上是參考地城,可視需要動態調整
日 期 |
開組時間 |
負責幹部 |
計劃地城 |
星期一 |
21:00 |
公會理事 |
未安排 |
星期二 |
21:00 |
公會理事 |
未安排 |
星期三 |
23:00 |
聯合團幹部 |
未安排 |
星期四 |
21:00 |
聯合團幹部 |
未安排 |
星期五 |
21:00 |
聯合團幹部 |
未安排 |
星期六 |
13:00 |
|
|
星期六 |
22:00 |
|
|
星期日 |
|
|
|
星期日 |
20:00 |
公會理事 |
未安排 |
物品輸出成文字檔放在精華區,要申請的人請在在此回應或發表新文章,申請的物品不得在拍賣場販售。
wowrich
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2006/07/28
關於哈卡的"墮落之血"
由於我對昨天打哈卡時的墮落之血處理, 有很多不了解的地方, 所以上網查了一下, 結果發現--
官方消息:《魔獸世界》Patch 1.9.3預計更新內容說明
*哈卡:
.降低近戰傷害。
.導致瘋狂現在會正確地對準哈卡目前的目標,而不是最近的目標。
.導致瘋狂不會再移除所有受到的威脅。
.降低劇毒血液虹吸造成的傷害。
.提高血液虹吸的冷卻時間。
.處於戰鬥中狀態10分鐘後獲得狂怒技能。
.不再擁有減速術技能。
.墮落之血現在會造成直接傷害以及下一次傷害逾時效果,不再散播至團隊副本中的其他人身上。
.修正一個bug讓墮落之血作用在原本意圖的隨機目標而非目前的目標。
*增加哈卡之子放射出的毒雲術持續時間。
英文版的~~
World of Warcraft Client Patch 1.9.4 (2006-02-14)
*Hakkar:
-Melee damage reduced.
-Cause Insanity should now correctly target Hakkar's current target, rather than closest.
-Cause Insanity will no longer remove all threat gained.
-Reduced the damage dealt by Poisonous Blood Siphon.
-Increased cooldown on Blood Siphon.
-Gained an Enrage ability after 10 minutes in combat.
-No longer has the Slow ability.
-Corrupted Blood now deals direct damage with a following damage over time effect and no longer spreads to others in the raid.
-Fixed a bug that was causing Corrupted Blood to target the current target rather than the intended random target.
*Increased duration of Poisonous Cloud emitted by Sons of Hakkar.
之後的更新, 和ZG有關的, 只有官方消息:《魔獸世界》Patch 1.11 更新內容說明有提到.
所以中了墮落之血的人,
應該可以不用再跑離人群了吧~~
另附上我最先看到的討論 http://203.72.96.10/~jamine/phpbb/viewtopic.php?t=838&view=previous&sid=d39b162540b4f63cf6a83cfa6829990e
最後回應:
wowrich7/29/2006 12:33 下午 ,2006/07/25
合併公會計畫
為了達到公會40人地穩定出團及往後的發展,公會人數增加是不得不然的趨勢;
但以目前server的玩家大都相對穩定的情怳下來說,招募人員已有相當的難度,
所以目前以朝向找尋更適合我們的公會合併是較為可行的方式,日前看到
銀色流星公會在巴哈上公告他們的進度,發現與我們的進度符合,人數也雷同,
在合併時會造成的困擾會相對較小,所以由幹部Diana主動連絡後,開啟了合併之門,
目前經過與對方的幾次會議後,有達成以下幾點共識:
1.週三確立合併與否(如果是,以下為真)
2.公會名稱重新訂定
3.dkp重新計算,規則重新訂定(至於之前的dkp分數,另訂規則消耗)
4.出團時間於平日21:00~24:00,週未另訂
5.一同訂定合併時程與進度
6.各項合併細節慢慢補上
當然了,想必大家也知通常會有 合併陣痛期;未來出團也不一定由哪一方的人主導,
希望這次的合併,大家能夠相互體諒,互相扶持,並能夠幫助大家更上層樓,
讓我們成為人人稱羨的名牌公會^_^
若大家有什麼意見,可以反應出來討論喔。
最後回應:
7/25/2006 2:18 下午 , ic7/25/2006 2:27 下午 , ic7/25/2006 3:52 下午 , wowrich7/25/2006 5:25 下午 , 7/26/2006 10:04 上午 , wowrich7/26/2006 10:12 上午 , wowrich7/26/2006 10:15 上午 , ic7/26/2006 3:39 下午 , wowrich7/26/2006 4:56 下午 , ic7/26/2006 5:28 下午 ,2006/07/21
下週zg 排定時間
根據重置時間,下週排定為 週二 週三 週四,週一休息,下下週zg時間為一,二,三
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wowrich7/21/2006 2:31 下午 , ic7/21/2006 4:12 下午 ,2006/07/14
哈卡的另一種打法
在網路上看到的~~~
基本上大同小異,最主要的差異在於,這只用了一個戰士吸王,而用兩個聖在中間讓王控制
感覺比我們的打法簡單,可以參考看看~~~
噬魂者 哈卡(Hakkar)(阿塔哈卡神廟裡面供奉的那個)
這是一場細緻的戰鬥,他要求極長的持續治療和兩個非常熟練的拉怪人(傾向獵人)。固定的站位很簡單。哈卡由坦克吸引,讓哈卡面朝RAID隊伍的反方向。所有的人都待在木頭平台上。兩個聖騎士站在隊伍前面大約是哈卡到隊伍的距離的一半的位置。只有主坦克可以站在哈卡的近身範圍內。這場戰鬥包含了幾個需要小心的地方。
生命吸取:大約每過60秒,哈卡會使用生命吸取(吸取所有人)恢復他大約15%的HP。解決的辦法是通道兩邊出現的哈卡的孩子們。他們會在哈卡的警告後出現。當殺掉哈卡的孩子後,會釋放出一團毒雲,對任何站在裡面的人造成60秒的輕微DOT傷害。當哈卡對任何一個帶有這DOT狀態的人使用生命吸取的時候,他會受到傷害而不是獲得HP。生命吸取是對哈卡的主要傷害手段,確保哈卡吸取被感染了DOT狀態的人是決定性的成功手段。這就是獵人發揮作用的時候了,兩個獵人應該分別站在平台上面一點,各站在一邊,位於哈卡西北和東北的地方。這兩個位置是哈卡的孩子出現的位置,接下來獵人要做的是,吸引哈卡的兒子,把他們引到隊伍當中殺掉,確保哈卡的孩子盡可能快的死掉是關鍵。儘管兩次吸取之間的間隔只有60秒而哈卡的孩子也差不多1分鐘才刷一次,但是讓每個人都感染上毒雲是非常重要的。只有兩個無法感染毒雲的人就是主坦克和正在等哈卡的孩子刷新的那個獵人。其他所有人都必須帶上這個毒性DOT效果。如果大於三個或四個人沒有帶上這個效果的話,那麼哈卡每次吸取的HP就會彌補他吸取的傷害,也就前功盡棄了。掌握拉哈卡孩子的時間是這個戰鬥中最難的部分,甚至只要有幾次沒及時拉走哈卡的孩子並殺掉的話,以後的每次哈卡的孩子的刷新速度就會不夠快。
腐化之血:這就是為什麼只能由主坦克站在哈卡近身範圍的原因。哈卡會對任何近身的人釋放一個很噁心DOT。雖然這個DOT的傷害不是很大,但是卻會在近距離的人之間永不停止的跳躍。
意識控制:哈卡會週期性的意識控制一個人,控制的目標應該是第二靠近他的人,所以主坦克絕對沒有危險(另外一個為什麼只讓主坦克近身的理由)。這就是為什麼要安排兩個聖騎士在哈卡和隊伍之間。他們拿掉武器,然後晃蕩就可以了,所有的意識控制都應該會加在他們身上,但是他們被控制後不會對隊伍中的任何人造成真正的傷害。
減速:哈卡會使用一個範圍攻擊的減速魔法。減少50%的攻擊和移動速度,牧師應該及時消除掉拉怪的人身上的這個魔法。治療者和主坦克都沒什麼影響。聖騎士不能清除這個效果,因為同時也會清除掉身上帶的毒性DOT效果。
注意這是一次非常,非常長的戰鬥,哈卡基本有差不多60萬的HP,而且是在保證基本每次哈卡都吸收傷害的情況下,差不多要花15-20分鐘來結束這次戰鬥,準備好足夠的回藍藥水燒吧!!!!
by wei
最後回應:
在風雨交加中走出醫院,心情小複雜。呼吸著所謂的新鮮空氣,不知道為什麼有點懷念迷漫藥味的環境。大概是中西醫的不同吧。走出中醫醫院時,右手總是纏著厚厚的繃帶,繃帶裡是味道深重的草藥。走出西醫醫院時,我的一切就像來探病的人。
當中醫醫生宣佈右手的未來時,我並不覺得有什麼特別的感覺,不難過也不驚訝,或許我早猜到了吧。反倒是父母和哥哥們很難接受。轉進了林口長庚,作了一堆所謂精密的檢查,待了兩天兩夜,等待著下週的檢查報告。雖然父母認識的醫生一臉樂觀的和父母討論著。之於自己,卻沒有特別的期待。
KK 打了12年的排球,我一直是很快樂的,在球場上,真的很快樂。和同學夥伴們一起奮戰的感覺,與大家一起衝刺大小副本的快樂是很相像的。我總是享受著努力的過程和成果。真的,對我來說,是很美的回憶。即使現在的生活,因著以前的運動傷害而受著苦果,我不後悔那段曾經。現在的我,一直努力想著和大家創造副本記錄,也夾雜了這樣的心情。
右手的麻痺感覺慢慢在擴散,現在的無力感,據說會一直持續到右手完全沒感覺,然後萎縮。時間是多久?沒人知道。也許一年,也許更短,卻也可能更久。
其實換個角度想想,我並沒有什麼好感到不快樂的。雖然右手已經沒有力氣拿起餐具,也不太能寫字了,甚至簡單的穿衣服動作也變得困難。但或許我真的是富家子命吧。然後說不定,我以後還會變成一個左撇子!這樣還蠻帥的說。
我想更樂觀積極地去思考。眼淚,我只想用在喜悅和感動的心情上。
生活周遭,包括遊戲中未曾謀面的你們,更珍惜,是我唯一想作的事。
by Kyoro
p.s.有沒有粉想我啊,有說想我才要回去啦 ><
最後回應:
Dilys7/14/2006 6:02 下午 , wowrich7/14/2006 6:02 下午 , 7/17/2006 12:28 上午 ,2006/07/13
ZG推王影片連結
有興趣的人可以看看囉~~
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?topic_id=34706&forum_id=2&GoPage=1&lis=
最後回應:
2006/07/12
關於DKP計算以及分寶的兩個建議
兩點建議
一、是否可以將有兩個以上角色的公會成員之DKP合併計算
這樣對因出團需求而要常換角色的會員是不是比較好?
二、一些目前不採用DKP分寶的物品是否可以定出分寶規則
例如昨天的巫毒娃娃
--gordan--
最後回應:
ic7/13/2006 3:22 上午 , wowrich7/13/2006 9:20 上午 , wowrich7/13/2006 9:36 上午 , ic7/13/2006 11:56 上午 , wowrich7/13/2006 7:13 下午 , ic7/13/2006 7:43 下午 ,2006/07/10
改版後的 哈卡 推法 (轉載自巴哈 f126081270 (艾.T.T.) 的發表文)
發言日期: 2006-06-26 01:28:10
改板之後 硬度好像有比較薄 比較能在10分鐘內擊殺...
但相對的 它的攻擊力跟墮落之血施放機率...都有顯著提升
也就是短期間的風險很大...MT ST容易被秒 秒掉就得重新了...
墮落之血中了 你雖然沒感覺 但旁邊的人的負荷可不是你能想像的...所以還是等散開
但是僅只有在泡毒的時刻是例外的
哈卡擊殺 重點
1.墮落之血中了定要移開人群
2.準時拉>殺>哈卡兒子 然後確實泡毒 除了MT ST可以不用 其他ㄧ定都要泡到
3.MT ST被輪流心控之時 要有法師專職變羊豬 而且要ㄧ直放 因為爆衝的MT ST周圍要是有中墮落之血的人或是自己中了 會ㄧ值被打回人型到處亂來 然後心控解除 ㄧ定也要有個負責解掉羊狀態 讓MT或ST能夠繼續前進做仇恨
這三點作的到 幾乎就應該能贏了...
但是有種情況是意外無法估算的...就是MT ST被秒而導致失敗重來...
(請注意一件事情 MT跟ST的破膽怒吼ㄧ定要放掉讓他永遠都在冷卻時間...不然被心控之後...要是MT或是ST去破膽怒吼弄到MT或ST ..哈卡馬上掉頭去扁補血職業 OVER..
甚至是恐懼補血群 抱歉 來不及補血 秒殺...沒救了-.-")
改版之後 就算全套T1都有可能被秒掉...所以囉...
建議打哈卡最好要有6-7個補血 MT ST各要兩個專門管理補血 ㄧ個看到誰變成哈卡的目標就加入遞補第三個補血 被哈卡猛攻的MT或ST需要有三個補血同時補才能安全...
另外只需派ㄧ個補血專門顧好拉哈卡之子的小獵人跟打哈卡之子時的小戰士即可
(今天又推了一次 每次推都膽顫心驚...我是當MT的 每次看到自己6800低血ㄧ瞬間被輾壓到1000...就揮敲著鍵盤在喊"要死了要死了!"...盾牌格擋一直按到沒停下來過...)
↓樓下的 我想大家應該都知道哈卡不在10分鐘以內掛掉 狂暴之後的攻擊力一刀都是秒殺的 所以你好心補充 但好像是多餘的...
我的意思是 哈卡本身硬度還是血量什麼的 與之前有弱化ㄧ點 就算火力稍差 但只要有遵循打法去輸出 應該也可以在10分內打死 我們改版前是在8-10分結束掛掉他 有時候都快接近臨界點才打死他
改版之後兩次解決時間都不到8分鐘 最快依次6分50秒結束 成員都差不多...
但是..他的攻擊力真的有變強 壓力比以前大很多...更別說墮落之血放的頻率高過以前太多了 打過的都會有同感的...
最後回應:
2006/07/09
網路上的 哈卡 扁法
噬魂者 哈卡(Hakkar)(阿塔哈卡神廟裏面供奉的那個)
這是一場細緻的戰鬥,他要求極長的持續治療和兩個非常熟練的拉怪人(傾向獵人)。固定的站位很簡單。哈卡由坦克吸引,讓哈卡面朝RAID隊伍的反方向。所有的人都待在木頭平臺上。兩個聖騎士站在隊伍前面大約是哈卡到隊伍的距離的一半的位置。只有主坦克可以站在哈卡的近身範圍內。這場戰鬥包含了幾個需要小心的地方。
生命吸取:大約每過60秒,哈卡會使用生命吸取(吸取所有人)恢復他大約15%的HP。解決的辦法是通道兩邊出現的哈卡的孩子們。他們會在哈卡的警告後出現。當殺掉哈卡的孩子後,會釋放出一團毒雲,對任何站在裏面的人造成60秒的輕微DOT傷害。當哈卡對任何一個帶有這DOT狀態的人使用生命吸取的時候,他會受到傷害而不是獲得HP。生命吸取是對哈卡的主要傷害手段,確保哈卡吸取被感染了DOT狀態的人是決定性的成功手段。這就是獵人發揮作用的時候了,兩個獵人應該分別站在平臺上面一點,各站在一邊,位於哈卡西北和東北的地方。這兩個位置是哈卡的孩子出現的位置,接下來獵人要做的是,吸引哈卡的兒子,把他們引到隊伍當中殺掉,確保哈卡的孩子盡可能快的死掉是關鍵。儘管兩次吸取之間的間隔只有60秒而哈卡的孩子也差不多1分鐘才刷一次,但是讓每個人都感染上毒雲是非常重要的。只有兩個無法感染毒雲的人就是主坦克和正在等哈卡的孩子刷新的那個獵人。其他所有人都必須帶上這個毒性DOT效果。如果大於三個或四個人沒有帶上這個效果的話,那麼哈卡每次吸取的HP就會彌補他吸取的傷害,也就前功盡棄了。掌握拉哈卡孩子的時間是這個戰鬥中最難的部分,甚至只要有幾次沒及時拉走哈卡的孩子並殺掉的話,以後的每次哈卡的孩子的刷新速度就會不夠快。
腐化之血:這就是為什麼只能由主坦克站在哈卡近身範圍的原因。哈卡會對任何近身的人釋放一個很噁心DOT。雖然這個DOT的傷害不是很大,但是卻會在近距離的人之間永不停止的跳躍。
意識控制:哈卡會週期性的意識控制一個人,控制的目標應該是第二靠近他的人,所以主坦克絕對沒有危險(另外一個為什麼只讓主坦克近身的理由)。這就是為什麼要安排兩個聖騎士在哈卡和隊伍之間。他們拿掉武器,然後晃蕩就可以了,所有的意識控制都應該會加在他們身上,但是他們被控制後不會對隊伍中的任何人造成真正的傷害。
減速:哈卡會使用一個範圍攻擊的減速魔法。減少50%的攻擊和移動速度,牧師應該及時消除掉拉怪的人身上的這個魔法。治療者和主坦克都沒什麼影響。聖騎士不能清除這個效果,因為同時也會清除掉身上帶的毒性DOT效果。
注意這是一次非常,非常長的戰鬥,哈卡基本有差不多60萬的HP,而且是在保證基本每次哈卡都吸收傷害的情況下,差不多要花15-20分鐘來結束這次戰鬥,準備好足夠的回藍藥水燒吧
posted by IC
最後回應:
2006/07/07
豹王攻略_詳細版
與豹王婭爾羅的戰鬥是最考驗操作和DPS的戰鬥,你必須與時間賽跑。首先說一下戰場(這涉及到後面的戰術佈置):這是一個不大的房間,北面靠牆是一面大鑼,南面是我們進來的門,戰鬥開始將變成一個封閉的結界,東西兩側有柵欄,圍成了2個小房間,戰鬥開始後這裏將出現非常多的小豹,上限應該是40隻。小豹血少(2800),咬人不疼,咬法師一下也就60-80血,但是數量非常多,到最後簡直是漫山遍野。
豹王婭爾羅會隨機給1個有法力的隊員上一個標記,所有小豹都會沖那個被標記的隊員而去,法師冰箱,聖騎無敵都可以消除,當然如果聖騎被標記就太爽了,小D被標記也不錯,馬上變熊坦住,牧師被盯上是最慘的,大家要抓緊保護,等待標記更換。
首先,安排2個戰士,分別站到2個小房間裏的草堆上,兩個聖騎在小房間外面靠牆站,負責補房間內的戰士。小豹出來,立刻嘲諷拉住,小豹會越來越多,戰士被咬怒氣就不是問題了,拉的小豹也就越來越多,小豹對戰士傷害不大,聖騎應該感受不到壓力。一開始,布衣尤其是牧師都集中到鑼所在的北面,MT留在入口所在的南面,敲鑼後,BOSS將出現在那個位置,MT拉住,2次破甲後盜賊,法師,獵人就可以全力攻擊了。
獵人應該在戰鬥中不斷假死並在2個柵欄口補上冰霜陷阱,而我會要求最初由小D給MT加血,而牧師全部在後面看戲,這樣,豹王婭爾羅往往會把標記打在小D頭上。當2個標記都上好後,牧師可以加入到治療當中。婭爾羅在戰鬥過程中會變形,變成一個站立的小豹形態,攻擊很厲害,不過對MT不是問題,如果DPS夠猛,在豹王婭爾羅變型然後第一次消失時,應該打掉BOSS剩80%-75%的血。
這時,大家可以幫助清掉與AE場中所有的小豹,而房間內拉小豹的2個戰士需要留在原地繼續拉怪。MT可以去幫著殺幾隻小豹留點怒氣,而牧師,法師應該立刻離開鑼那頭而往房間中央集中。當豹王再次出現的時候,他會選擇隨機目標進行攻擊,而且往往就是布衣,很容易瞬秒,因此,在豹王快出來的時候,牧師注意給自己上盾,法師隨時注意冰箱。豹王出來,MT需要立刻嘲諷,拉住BOSS,在MT沒拉住之前,建議所有人不要攻擊,以免仇恨失控。接下來又是一陣猛K的過程,在BOSS第二次消失時,理想狀態是把他打剩30%的血。
這時,場中的小豹已經非常多了,不用去管被2個戰士吸住的小豹,抓緊把房間中央的小豹清掉,它們應該是沖有標記的人來的。隨時注意消失中的豹王,當他再次出現,MT拉住,盜賊猛K,而法師應該協助牧師脫離小豹們的騷擾,而使得法師的傷害輸出變成其次。注意,這時對小豹的攻擊已經不是已殺死為目標了,而是已控制為主,冰環,急速冷卻再冰環,牧師,SS群恐,有間隙就抓緊攻擊BOSS,盜賊一下都不要停,全力把豹王K掉,這就是DPSER和時間賽跑的遊戲,當豹王倒地,小豹將不再刷新,2個戰士往中間會合,AOE掉。戰鬥結束。
最後回應:
2006/07/04
希利召換王任務
hello~~我是wei,轉貼~~
先看大家關心的任務獎賞吧 每個職業都有兩頂級藍裝可選
PS:自然抗性(毒抗)是對付盜賊毒的最佳防禦,在1.9安琪拉副本裡也需要大量毒抗,大家去過通靈被屍毒毒過吧?!
1.戰士
Cenarion Reservist's Legplates
拾取後綁定 護腿 板甲
575 護甲值
+13 耐力
+25 自然抗性
裝備: 增加防禦9點
Crystal Encrusted Greaves
拾取後綁定 鞋子 板甲
512 護甲值
+21 耐力
裝備: 增加防禦5點
2. 牧師
Cenarion Reservist's Pants
拾取後綁定 護腿 布甲
78 護甲值
+13 耐力
+25 自然抗性
裝備: 增加治療效果最多29點
Desert Bloom Gloves
拾取後綁定 手套 布甲
56 護甲值
+5 耐力
+5 智力
+5 精神
裝備: 增加治療效果最多51點
3. 法師
Cenarion Reservist's Pants
拾取後綁定 護腿 布甲
78 護甲值
+13 耐力
+25 自然抗性
裝備: 增加法術的傷害或治療效果最多15點
Sandworm Skin Gloves
拾取後綁定 手套 布甲
56 護甲值
+8 耐力
+5 智力
裝備: 增加法術的傷害或治療效果最多27點
4. 術士
Cenarion Reservist's Pants
拾取後綁定 護腿 布甲
78 護甲值
+13 耐力
+25 自然抗性
裝備: 增加治療效果最多29點
(PS. 跟牧師一樣 大概是吸血效果吧)
Sandworm Skin Gloves
拾取後綁定 手套 布甲
56 護甲值
+8 耐力
+5 智力
裝備: 增加法術的傷害或治療效果最多27點
(PS. 跟法師一樣)
5. 盜賊
Cenarion Reservist's Leggings
拾取後綁定 護腿 皮甲
154 護甲值
+13 耐力
+25 自然抗性
裝備: 增加26攻擊強度
Dunestalker's Boots
拾取後綁定 鞋子 皮甲
121 護甲值
+19 敏捷
+10 耐力
+9 力量
6.德魯伊
Cenarion Reservist's Leggings
拾取後綁定 護腿 皮甲
154 護甲值
+13 耐力
+25 自然抗性
裝備: 增加治療效果最多29點
Sandstorm Boots
拾取後綁定 鞋子 皮甲
121 護甲值
+12 智力
+12 耐力
裝備: 增加法術的傷害或治療效果最多14點
裝備: 每5秒回復4點法力
7.獵人
Cenarion Reservist's Legguards
拾取後綁定 護腿 鎖甲
324 護甲值
+13 耐力
+13 敏捷
+25 自然抗性
Desertstalkers's Gauntlets
拾取後綁定 手套 鎖甲
231 護甲值
+15 耐力
+10 智力
+16 敏捷
任務開始
希利蘇斯,站在陽台上的夜精靈指揮官
1. 親愛的那塔莉亞 (單人可解)
接到任務後前往 (41,88) 銅鬚營地跟兩個NPC說話,任務完成,回報之後接到任務
2. 深入瘋狂之口[5人60精英]
以及回到銅鬚營地找剛剛那兩個NPC接到
3.破解密碼[5人60精英]
4.調查雕文[5人60精英]
2.3.4 這三個任務務必一起接,因為可一起解完,3,4可分享
到三個蟲洞找石碑(水晶)拓印,沿途打怪會掉腦子,也有很多富瑟銀礦可挖 在最南方的蟲洞找到納塔莉亞(62精英,會心靈控制和恐懼) ; 這三個蟲洞每個都有三個入口,要找很久>.< 裡面很容易迷路
解完之後 跟 ( 41, 88 ) 的 NPC 接新任務
解開謎題
回報完,到村中找地理學家拉克斯班 接受任務
召喚 [團隊] 如果你沒任務接,要先去把暮光的秘密這個任務解掉 (在地圖最西北角)
召換[團隊]
組好25~40人 準備強效自然防護藥水,練工程的準備好地經縮小射線 開戰吧
一開始會有三隻精英大蟲子(可等他消失) 一陣亂打之後王終於出現了
(俗稱黑狗) (長得像埃及的太陽神,狗頭人身,有紫裝掉的)
王的技能 類似大惡魔拉札達克,但是沒那麼強
http://wow.allakhazam.com/db/mob.html?wmob=14862
一個毒範圍魔法以及有人陣亡之後他會自動補血
打法就是一開始戰士先吸住一陣子,因為他免疫嘲諷,然後要有人放範圍治療避免補師們被毒死...當然地精縮小光發動之後據說很好打
最後回應:
wowrich7/04/2006 9:27 上午 ,